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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Limo: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Limo, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Limo
Límite de PS
910
Límite de PM
600
Límite de ataque
820
Límite de defensa
900
Límite de agilidad
800
Límite de sabiduría
840

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
17
PM
10
Ataque
12
Defensa
5
Agilidad
8
Sabiduría
12

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11710125812
1222822417132823
115227621411742
13521233262613
141531512213810099
152325541267634
152325541265034
1523041269034
1523041265034
182803615211567126

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1323487
513811131617
10231621262427
15352337434047
20473050585367
25573667767090
307343819384109
35835097110100127
409356111126114147
4511464125142131161
5013574141159150171
5516989156175163183
60201102169189173192
65223115182204184203
70239133200221198211
75250143210234209223
80258155222250219232
85263166233262227243
90267175242272240251
95272187254288252263
99275194261299260271

Ficha completa y modelo 3D de Limo