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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

¡Cielos ¿Dónde estoy ¿Y dónde está mi amada Medea

Datos de especie

Rango
X
Familia
Limo
Límite de PS
880
Límite de PM
550
Límite de ataque
780
Límite de defensa
740
Límite de agilidad
650
Límite de sabiduría
650

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
380
PM
175
Ataque
402
Defensa
298
Agilidad
442
Sabiduría
367

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Trode

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Psicópata
  • Contraataque

Posibles apodos

  • Troder
  • Trodey
  • Trodo
  • Mr Trod

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 380 · Def: 298 · Base: 50/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(5 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónMultiestocada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Tahúr(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.4%
50790
2MiniexplosiónConjuro de grupo
17.9%
42598
3SuperexplosiónConjuro de grupo
22.1%
52429
4MinitornadoConjuro de grupo
17.9%
42598
5MegatornadoConjuro de grupo
20.7%
49152
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
20380175402298442367
30468312390522378312

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
120386320
5451826292035
10743953574256
151207578916776
201641061021299196
25197126127162116119
30222139152196141138
35239149179234168156
40254159203267192176
45286182237293213193
50320204272318234212
55351210305339260237
60380217329362284263
65411224364386308293
70445232388406332316
75473244416429357345
80503259445453381374
85533283470474406397
90567319505497430426
95596366528521454450
99620404552538474472