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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Gelillama: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Gelillama, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Materia
Límite de PS
900
Límite de PM
650
Límite de ataque
920
Límite de defensa
780
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
920

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
8
PM
15
Ataque
20
Defensa
45
Agilidad
15
Sabiduría
15

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5681632302412
581520451515
5251818203512
1522496176120188100

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333432
51371381112
10271127121926
15432044233143
20552859324358
25693677425376
30814494526993
3595521116379110
40107611277289126
451247514488105142
5014385163105122159
55177100178139134175
60209113191171143189
65231126204193154204
70247144222209162221
75258154232220174234
80266166244228183250
85271177255233194262
90275186264237202272
95280198276242214288
99283205283245222299

Ficha completa y modelo 3D de Gelillama