Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Su gélido exterior esconde un corazón tranquilo y cálido.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Materia
Límite de PS
900
Límite de PM
650
Límite de ataque
920
Límite de defensa
780
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
920

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
8
PM
15
Ataque
20
Defensa
45
Agilidad
15
Sabiduría
15

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Ignillama + Silvapitecus
  • Ignillama + Limo dragón

Parejas de padres que lo producen (2 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gelillama

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • Se cura con Minihelada
  • Se cura con Aliento gélido

Rasgos

  • Maese helado

Posibles apodos

  • Froster
  • Frostey
  • Frosto
  • Mr Frost

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 5

Entrenadores rivales

  • MiliciaNv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • MaríaNv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • DestinoNv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 8 · Def: 45 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (51 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
DescargaHelada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Maestro del hielo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.7%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.2%
42598
6Estocada oscuraHabilidad
11.7%
32768
7Danza de la muerteHabilidad
12.9%
36028
8DUMMY ECCondicionalHabilidad
0.0%
0
9Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
11MegarrayoConjuro
0.0%
44
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5681632302412
581520451515
5251818203512
1522496176120188100

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333432
51371381112
10271127121926
15432044233143
20552859324358
25693677425376
30814494526993
3595521116379110
40107611277289126
451247514488105142
5014385163105122159
55177100178139134175
60209113191171143189
65231126204193154204
70247144222209162221
75258154232220174234
80266166244228183250
85271177255233194262
90275186264237202272
95280198276242214288
99283205283245222299