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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Escorpión: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Escorpión, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Naturaleza
Límite de PS
780
Límite de PM
660
Límite de ataque
860
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
650

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
21
PM
15
Ataque
28
Defensa
22
Agilidad
20
Sabiduría
22

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5321824252714
5403530253035
523639461524
5161228403318
5211528222022
15192184200176150144
252321231862428062

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1543632
51371228114
1021102554216
1537174279328
20492457103419
256330751285111
307537921536113
3589441091807214
40101501252048116
451156414123410722
501257415826413528
551408317330814135
601539118635014839
651669819938315544
7018410421741216349
7519411322742817555
8020612123944019059
8521712725045321464
9022613225946425068
9523813927147529774
9924514427848433578

Ficha completa y modelo 3D de Escorpión