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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Escarabajo matón: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Escarabajo matón, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Naturaleza
Límite de PS
960
Límite de PM
480
Límite de ataque
940
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
700
Límite de sabiduría
490

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
3
PM
7
Ataque
3
Defensa
3
Agilidad
7
Sabiduría
4

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
18332361486711636
1821261529010794
2836444234148121255

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1373374
5281526292212
10572554634320
1510336881347931
201474512619311040
251805515923913050
302056519327314360
352227623129415371
402378526430316380
4527110829333518696
50306130321369208113
55337147354400252157
60366165378429294199
65397183413460327231
70431199437494356254
75459215465522372270
80489228494552384280
85519244519582397286
90553260554616408291
95582277577645419293
99606290601669428293

Ficha completa y modelo 3D de Escarabajo matón