Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Escarabajo matón

Rango SFamilia Naturaleza

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Sus enormes cuernos se proclaman como lo más terrorífico en el mundo de los insectos.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Naturaleza
Límite de PS
960
Límite de PM
480
Límite de ataque
940
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
700
Límite de sabiduría
490

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
3
PM
7
Ataque
3
Defensa
3
Agilidad
7
Sabiduría
4

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Rinorazado + Limo rey metálico

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 158 y 165 (rango del padre A–S); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Escarabajo matón: Naturaleza, rango S, valor de síntesis 166.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Escarabajo matón

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Engaño ilusorio

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Buller
  • Bulley
  • Bullo
  • Mr Bull

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
SemicuraciónMultiintelectoResurrección

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Cazarrecompensas(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
14.9%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.4%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
12.5%
42598
7SupertornadoConjuro de grupo
15.4%
52429
8Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
9Destello deslumbranteHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
13QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
14DUMMY BHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Aliento abrasadorHabilidad
0.0%
8
17Claqué mágicoHabilidad
0.0%
0
18Danza de la muerteHabilidad
10.6%
36028
19Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
20DUMMY BEHabilidad
0.0%
0
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
18332361486711636
1821261529010794
2836444234148121255

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1373374
5281526292212
10572554634320
1510336881347931
201474512619311040
251805515923913050
302056519327314360
352227623129415371
402378526430316380
4527110829333518696
50306130321369208113
55337147354400252157
60366165378429294199
65397183413460327231
70431199437494356254
75459215465522372270
80489228494552384280
85519244519582397286
90553260554616408291
95582277577645419293
99606290601669428293