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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Leopold: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Leopold, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
X
Familia
Naturaleza
Límite de PS
850
Límite de PM
560
Límite de ataque
960
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
960
Límite de sabiduría
500

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
0
PM
78
Ataque
348
Defensa
240
Agilidad
189
Sabiduría
119

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
20078348240189119
30450296588462510176

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1457387
5221832262615
10493361545325
1595691321008737
2013910019114412549
2517212023717715859
3019713327120219275
3521414329221923085
4022915330123426395
45250167330260292107
50271183358288320115
55315200391345351149
60357218415405380181
65390236450444411203
70419252474474445219
75435268502497473230
80447281531515503238
85460297556528533243
90471313591538567247
95482330614544596252
99491343638548620255

Ficha completa y modelo 3D de Leopold