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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Este can caótico parece recibir poderes de su cetro... ¿o será que el cetro lo controla

Datos de especie

Rango
X
Familia
Naturaleza
Límite de PS
850
Límite de PM
560
Límite de ataque
960
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
960
Límite de sabiduría
500

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
0
PM
78
Ataque
348
Defensa
240
Agilidad
189
Sabiduría
119

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Leopold

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • Se cura con Minirrayo
  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Evasor hábil
  • Maese tormentoso

Posibles apodos

  • Polder
  • Poldey
  • Poldo
  • Mr Pold

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 0 · Def: 240 · Base: 50/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (3 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
Grito de guerraOnda perjudicialAliento glacial

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Leopold(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
20078348240189119
30450296588462510176

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1457387
5221832262615
10493361545325
1595691321008737
2013910019114412549
2517212023717715859
3019713327120219275
3521414329221923085
4022915330123426395
45250167330260292107
50271183358288320115
55315200391345351149
60357218415405380181
65390236450444411203
70419252474474445219
75435268502497473230
80447281531515503238
85460297556528533243
90471313591538567247
95482330614544596252
99491343638548620255