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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Diablillo: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Diablillo, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Demonio
Límite de PS
840
Límite de PM
780
Límite de ataque
810
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
760
Límite de sabiduría
870

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
8
PM
20
Ataque
29
Defensa
45
Agilidad
30
Sabiduría
15

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
582029453015
5271420142460
5273025162060
744233402437

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1332332
512151013912
10252920231722
15414632393334
20546144524546
25717954695956
30859670837172
3510111380998582
40115129901139792
45132145111134113109
50151162132155130128
55167177139172164172
60181190146190196214
65196203152208218246
70213221159224234269
75226231168240245285
80242243180253253295
85254254201269258301
90264263235285262306
95280275271302267308
99291282292315270308

Ficha completa y modelo 3D de Diablillo