IA de combate de Diablillo
Cómo decide Diablillo qué hacer en combate, para cada táctica.
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
(30 acciones)
Movimientos característicos de combate
Miniataque ígneoMiniexplosión
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Ígneo y explosión(innata)
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 11.0% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 11.3% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 7.1% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 7.1% | 32768 |
| 5 | Acción sin nombre | Habilidad | 7.1% | 32768 |
| 6 | Acción sin nombre | Habilidad | 7.1% | 32768 |
| 7 | Minitornado | Conjuro de grupo | 9.2% | 42598 |
| 8 | Minihelada | Conjuro | 8.8% | 40960 |
| 9 | Somnolencia | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 10 | Golpe desconcertante | Habilidad | 3.5% | 16377 |
| 11 | Golpetazo debilitador | Habilidad | 2.8% | 13107 |
| 12 | Porrazo entontecedor | Habilidad | 1.8% | 8192 |
| 13 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 14 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
| 15 | DUMMY E | Habilidad | 8.5% | 39322 |
| 16 | Aliento ponzoñoso | Habilidad | 7.1% | 32753 |
| 17 | Danza de la muerte | Habilidad | 7.8% | 36028 |
| 18 | DUMMY AC | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 19 | Danza seductoraCondicional | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 20 | Multiintelecto | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 21 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 22 | Puñalada asesina | Habilidad | 0.0% | 15 |
| 23 | Danza prohibitiva | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 24 | Grito de guerra | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 25 | Quitaalientos | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 26 | Desaparición | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 27 | Onda perjudicial | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 28 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 29 | Acción sin nombreCondicional | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 30 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.