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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Archidemonio: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Archidemonio, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Demonio
Límite de PS
980
Límite de PM
520
Límite de ataque
930
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
570
Límite de sabiduría
570

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
220
PM
128
Ataque
236
Defensa
202
Agilidad
150
Sabiduría
82

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
2533698197161130124
25218240264156126188
2522012823620215082
25304136244231144150
2626270304172316286

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333554
5211321271312
10482348532122
15733484783233
2097431151024142
25122531351275152
30147631481526162
35174741581797273
40198831682038182
452239719422910198
50246113219254120115
55267128263280136132
60290141305304150150
65314154338328165168
70334172367352182184
75357182383377195200
80381194395401211213
85402205408426223229
90425214419450233245
95449226430474249262
99466233439494260275

Ficha completa y modelo 3D de Archidemonio