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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Demonios de alto rango cuyos conocimientos de la magia explosiva hacen que todos los teman.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Demonio
Límite de PS
980
Límite de PM
520
Límite de ataque
930
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
570
Límite de sabiduría
570

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
220
PM
128
Ataque
236
Defensa
202
Agilidad
150
Sabiduría
82

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Cuchidemonio arenoso + Mucifer
  • Cuchidemonio arenoso + Notan macho

Parejas de padres que lo producen (440 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 123 y 131 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Archidemonio: Demonio, rango B, valor de síntesis 132.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Archidemonio

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniexplosión
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Maese explosivo

Posibles apodos

  • Archer
  • Archey
  • Arch
  • Mr Arch

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/32 (3.125%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 220 · Def: 202 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
2%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +2%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (12 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
ExplosiónDebilitaciónEngaño ilusorio

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Ígneo y explosión II(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
2533698197161130124
25218240264156126188
2522012823620215082
25304136244231144150
2626270304172316286

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333554
5211321271312
10482348532122
15733484783233
2097431151024142
25122531351275152
30147631481526162
35174741581797273
40198831682038182
452239719422910198
50246113219254120115
55267128263280136132
60290141305304150150
65314154338328165168
70334172367352182184
75357182383377195200
80381194395401211213
85402205408426223229
90425214419450233245
95449226430474249262
99466233439494260275