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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Marioneta animada: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Marioneta animada, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Materia
Límite de PS
950
Límite de PM
740
Límite de ataque
800
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
300

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
114
PM
8
Ataque
128
Defensa
123
Agilidad
106
Sabiduría
153

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11148128123106153
5662545251520
171202510412011620

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1434445
520112119189
10372143403413
15573760605019
20774975806324
2510063931038028
30119751101229433
351378912714011039
4015710114316012443
4518311816618514156
5020813718820816069
5523018120523017676
6025222322325219082
6527325524127320588
7029227825729222294
75312294273312235101
80333304286333251107
85352310302352263113
90372315318372273119
95393317335393289125
99408317348408300129

Ficha completa y modelo 3D de Marioneta animada