Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Marioneta animada

Rango CFamilia Materia
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Marionetas mágicas animadas con el mero propósito de bailar.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Materia
Límite de PS
950
Límite de PM
740
Límite de ataque
800
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
300

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
114
PM
8
Ataque
128
Defensa
123
Agilidad
106
Sabiduría
153

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (324 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 78 y 86 (rango del padre D–C); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Marioneta animada: Materia, rango C, valor de síntesis 87.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Marioneta animada

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Engaño ilusorio

Posibles apodos

  • Mudder
  • Muddey
  • Muddo
  • Mr Mudd

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 17
BF051B, BF052B

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común
1/16 (6.25%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 114 · Def: 123 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
11%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +11%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (32 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Danza extrañaDanza seductora

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Bailarín(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11148128123106153
5662545251520
171202510412011620

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1434445
520112119189
10372143403413
15573760605019
20774975806324
2510063931038028
30119751101229433
351378912714011039
4015710114316012443
4518311816618514156
5020813718820816069
5523018120523017676
6025222322325219082
6527325524127320588
7029227825729222294
75312294273312235101
80333304286333251107
85352310302352263113
90372315318372273119
95393317335393289125
99408317348408300129