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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Campanilla: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Campanilla, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Materia
Límite de PS
800
Límite de PM
710
Límite de ataque
740
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
920
Límite de sabiduría
970

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
128
PM
26
Ataque
98
Defensa
115
Agilidad
196
Sabiduría
103

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11282698115196103
15146160144104142160
18112129515512626
181121211115512626

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1256563
5181318232215
10352332503929
15513944816449
206352561108869
2577696614111392
30898382170138111
351039992201165129
40115113102230189149
45141129125259209163
50166146147287228177
55185153164309247184
60203160182331265191
65222166200352284197
70240173216371302204
75258182232391320213
80277194245412339225
85295215261431357246
90313249277451375280
95332285294472394316
99346306307487408337

Ficha completa y modelo 3D de Campanilla