Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Si juegas con una de estas, repicarán a muerto.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Materia
Límite de PS
800
Límite de PM
710
Límite de ataque
740
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
920
Límite de sabiduría
970

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
128
PM
26
Ataque
98
Defensa
115
Agilidad
196
Sabiduría
103

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 87 y 96 (rango del padre C); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Campanilla: Materia, rango C, valor de síntesis 97.

Usado como ingrediente en

MonstruanclaMateria · D
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Demonio
Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Campanilla

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Confusión

Posibles apodos

  • Dinger
  • Dingey
  • Dingo
  • Mr Ding

Encuentros salvajes

Central de CELL
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 18
BD052
Isla Fértilis
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 18
BD054A, BD054B
Isla Fértilis
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 18
BF053B

Entrenadores rivales

  • MaríaNv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • ReptiliaNv. 1 · s041

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 128 · Def: 115 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
11%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +11%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (34 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
MultifortalecimientoDanza de confusión

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Materialista(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11282698115196103
15146160144104142160
18112129515512626
181121211115512626

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1256563
5181318232215
10352332503929
15513944816449
206352561108869
2577696614111392
30898382170138111
351039992201165129
40115113102230189149
45141129125259209163
50166146147287228177
55185153164309247184
60203160182331265191
65222166200352284197
70240173216371302204
75258182232391320213
80277194245412339225
85295215261431357246
90313249277451375280
95332285294472394316
99346306307487408337