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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Robocabeza: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Robocabeza, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Materia
Límite de PS
820
Límite de PM
820
Límite de ataque
820
Límite de defensa
890
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
306
PM
99
Ataque
328
Defensa
286
Agilidad
247
Sabiduría
150

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1813638111982542
2530699328286247150

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1257472
5182320132120
10354735263744
15517271465378
2064961026666116
25811211228983149
309514613510897183
35111173145126113221
40125197155146127254
45148214178172147283
50170233200197166311
55191250222218181332
60214268244241194355
65238286265265207379
70258302284285225399
75281318304308235422
80305331325332247446
85326347344353258467
90349363364376267490
95373380385400279514
99390393400417286531

Ficha completa y modelo 3D de Robocabeza