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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Gólem de oro: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Gólem de oro, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Materia
Límite de PS
990
Límite de PM
460
Límite de ataque
970
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
660
Límite de sabiduría
330

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
206
PM
80
Ataque
198
Defensa
124
Agilidad
90
Sabiduría
114

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15196184181222120144
152068019812490114
171381575844836
25260382951288294

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1657465
5188211997
1032113740129
15521857651615
20722577892120
2595311001142524
30114381191392829
35132451371663335
40152511571903739
45175651832194553
50197812112475567
55218932282666874
602411022462847780
652651132643038686
702851212803219392
7530813329633910099
80332142309358109105
85353153325376119111
90376161341394125117
95400173358413135123
99417181371427145127

Ficha completa y modelo 3D de Gólem de oro