IA de combate de Gólem de oro
Cómo decide Gólem de oro qué hacer en combate, para cada táctica.
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
(31 acciones)
Movimientos característicos de combate
ResanaciónResurrección
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Estocadas hiexplosivas(innata)
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 9.0% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 9.2% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 5.8% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 5.8% | 32768 |
| 5 | Acción sin nombre | Habilidad | 5.8% | 32768 |
| 6 | Acción sin nombre | Habilidad | 5.8% | 32768 |
| 7 | Minitornado | Conjuro de grupo | 7.5% | 42598 |
| 8 | Minihelada | Conjuro | 7.2% | 40960 |
| 9 | Somnolencia | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 10 | Golpe desconcertante | Habilidad | 2.9% | 16377 |
| 11 | Golpetazo debilitador | Habilidad | 2.3% | 13107 |
| 12 | Porrazo entontecedor | Habilidad | 1.4% | 8192 |
| 13 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 14 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
| 15 | X Tormenta luminosa | Habilidad | 9.2% | 52429 |
| 16 | Llama | Habilidad | 6.6% | 37683 |
| 17 | X Cremación | Habilidad | 9.2% | 52429 |
| 18 | Aliento ponzoñoso | Habilidad | 5.8% | 32753 |
| 19 | Danza de la muerte | Habilidad | 6.4% | 36028 |
| 20 | Danza seductoraCondicional | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 21 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 22 | Multiintelecto | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 23 | Onda perjudicial | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 24 | DUMMY AC | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 25 | Danza prohibitiva | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 26 | Grito de guerra | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 27 | Quitaalientos | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 28 | Telerregreso | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 29 | Puñalada asesina | Habilidad | 0.0% | 15 |
| 30 | DUMMY B | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 31 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.