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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Caja trampa: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Caja trampa, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Materia
Límite de PS
930
Límite de PM
680
Límite de ataque
800
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
700
Límite de sabiduría
760

Estadísticas salvajes (nivel 28)

PV
270
PM
58
Ataque
231
Defensa
199
Agilidad
142
Sabiduría
108

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
2531227198211196200
2827058231199142108

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1565352
5232123212320
10504250485047
15816275797072
2011082991089096
25141105124139113121
30170124149168132146
35201142176199150173
40230162200228170197
45262185223262191222
50296207245297212245
55327228270322234266
60356251296348256289
65387275326378277313
70421295349401296333
75449318378430316356
80479342407459337380
85509363430482356401
90543386459511376424
95572410483535397448
99596427505557412465

Ficha completa y modelo 3D de Caja trampa