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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Pocos de los que caen en esta ingeniosa trampa viven para contarlo.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Materia
Límite de PS
930
Límite de PM
680
Límite de ataque
800
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
700
Límite de sabiduría
760

Estadísticas salvajes (nivel 28)

PV
270
PM
58
Ataque
231
Defensa
199
Agilidad
142
Sabiduría
108

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Cofre mimético + Cofre mimético + Cofre caníbal + Limo káiser metálico (síntesis de 4 padres)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 155 y 167 (rango del padre A–S); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Caja trampa: Materia, rango S, valor de síntesis 168.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Caja trampa

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Parálisis

Rasgos

  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Boxer
  • Boxey
  • Boxo
  • Mr Box

Combates de jefes

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 270 · Def: 199 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
5%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +5%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (13 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
SueñoConfusiónHelada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Aterrorizador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
2531227198211196200
2827058231199142108

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1565352
5232123212320
10504250485047
15816275797072
2011082991089096
25141105124139113121
30170124149168132146
35201142176199150173
40230162200228170197
45262185223262191222
50296207245297212245
55327228270322234266
60356251296348256289
65387275326378277313
70421295349401296333
75449318378430316356
80479342407459337380
85509363430482356401
90543386459511376424
95572410483535397448
99596427505557412465