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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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IA de combate de Robocuerpo

Cómo decide Robocuerpo qué hacer en combate, para cada táctica.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(31 acciones)
Movimientos característicos de combate
Acción sin nombreMegaestocadaSuperexplosiónMultidecaimiento

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Barricada(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
9.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
9.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
5.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
5.8%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
5.8%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
5.8%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
7.5%
42598
8MiniheladaConjuro
7.2%
40960
9SomnolenciaHabilidad
0.0%
0
10Golpe desconcertanteHabilidad
2.9%
16377
11Golpetazo debilitadorHabilidad
2.3%
13107
12Porrazo entontecedorHabilidad
1.4%
8192
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
15X Tormenta luminosaHabilidad
9.2%
52429
16LlamaHabilidad
6.6%
37683
17X CremaciónHabilidad
9.2%
52429
18Aliento ponzoñosoHabilidad
5.8%
32753
19Danza de la muerteHabilidad
6.4%
36028
20Danza seductoraCondicionalHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
23Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
24DUMMY ACHabilidad
0.0%
0
25Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
26Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
27QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
28TelerregresoHabilidad
0.0%
0
29Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
30DUMMY BHabilidad
0.0%
0
31DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Ficha completa y modelo 3D de Robocuerpo