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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Pequemomia: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Pequemomia, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
E
Familia
No muerto
Límite de PS
990
Límite de PM
440
Límite de ataque
930
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
650
Límite de sabiduría
600

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
274
PM
56
Ataque
164
Defensa
106
Agilidad
87
Sabiduría
132

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
12745616410687132
4353022182030
526737181060
9571742402828
152559614410484100
25163641468812898

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1373336
5199121597
1036112529158
15531842493114
20682557694419
25863175926123
3010338921117528
35120451091299134
401365112514910538
451615914616911844
501846916718813150
552287917423214363
602708618127415272
653029418730616381
7032510419432917188
7534111120334518395
80351119215355192104
85357129236361203114
90362136270366211120
95364143306368223130
99364149327368231140

Ficha completa y modelo 3D de Pequemomia