Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Momias maléficas que contagian su pestilencia a los vivos.

Datos de especie

Rango
E
Familia
No muerto
Límite de PS
990
Límite de PM
440
Límite de ataque
930
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
650
Límite de sabiduría
600

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
274
PM
56
Ataque
164
Defensa
106
Agilidad
87
Sabiduría
132

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 37 y 44 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Pequemomia: No muerto, rango E, valor de síntesis 45.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Pequemomia

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Minihelada
  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Muerte

Posibles apodos

  • Mummer
  • Mummey
  • Mummo
  • Mr Mumm

Encuentros salvajes

Isla Xerófita ruinas
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 9
BD011

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común
1/8 (12.5%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 274 · Def: 106 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
5%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +5%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (36 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(15 acciones)
Movimientos característicos de combate
Pisotón en la pistaDanza extrañaEstacazo desalent.Golpazo entontecedor

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Nigromante(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
9.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
10.1%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
6.3%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
6.3%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
8.2%
42598
6SupertornadoConjuro de grupo
10.1%
52429
7SuperrayoConjuro
9.7%
50790
8MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
9Estocada metálicaHabilidad
10.1%
52429
10DragoestocadaHabilidad
7.9%
40960
11MegarrayoConjuro
18.2%
94998
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Danza de la muerteHabilidad
3.5%
18022
14DUMMY EHabilidad
0.0%
0
15DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
12745616410687132
4353022182030
526737181060
9571742402828
152559614410484100
25163641468812898

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1373336
5199121597
1036112529158
15531842493114
20682557694419
25863175926123
3010338921117528
35120451091299134
401365112514910538
451615914616911844
501846916718813150
552287917423214363
602708618127415272
653029418730616381
7032510419432917188
7534111120334518395
80351119215355192104
85357129236361203114
90362136270366211120
95364143306368223130
99364149327368231140