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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Armadura inquieta: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Armadura inquieta, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
C
Familia
No muerto
Límite de PS
890
Límite de PM
540
Límite de ataque
940
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
710
Límite de sabiduría
750

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
182
PM
100
Ataque
176
Defensa
199
Agilidad
80
Sabiduría
106

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15154120175196144120
1521012316813686180
1518210017619980106
1711646921045571
1811646921045571
211866616211399115
2526848249134111206
2525219016825425082

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1643633
5221021241313
10391845482723
15592765733935
20793585975147
25102431081226157
30121511271477773
35139591451748783
40159681651989793
4518482186224122114
5020796207252145135
55226112229273162151
60244126251296180165
65263141272320198180
70281158291340214197
75299171311363230210
80318187332387243226
85336199351408259238
90354209371431275248
95373225392455292264
99387236407472305275

Ficha completa y modelo 3D de Armadura inquieta