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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Caballero fantasmal: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Caballero fantasmal, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
D
Familia
No muerto
Límite de PS
770
Límite de PM
570
Límite de ataque
930
Límite de defensa
930
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
920

Estadísticas salvajes (nivel 6)

PV
152
PM
35
Ataque
66
Defensa
35
Agilidad
43
Sabiduría
42

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
61523566354342
1318022124709888
1523416018411813340
15180120224128103144
152368619311884120
161003597804871
26190351751306080

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1369232
5161623181712
10312639353322
15433356557939
205540717512354
256546899815672
30815310611718189
359160123135198106
4010166139155213122
4511879165184234148
5013792193212255176
55144108227219277195
60151122259226299213
65157137281232320232
70164154297239339250
75173167308248359268
80185183316260380287
85206195321281399305
90240205325315419323
95276221330351440342
99297232333372455356

Ficha completa y modelo 3D de Caballero fantasmal