Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Caballero fantasmal

Rango DFamilia No muerto
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Aquellos que mueren por la espada a menudo la retoman en la vida después de la muerte.

Datos de especie

Rango
D
Familia
No muerto
Límite de PS
770
Límite de PM
570
Límite de ataque
930
Límite de defensa
930
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
920

Estadísticas salvajes (nivel 6)

PV
152
PM
35
Ataque
66
Defensa
35
Agilidad
43
Sabiduría
42

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (334 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 52 y 62 (rango del padre E–D); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Caballero fantasmal: No muerto, rango D, valor de síntesis 63.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Caballero fantasmal

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Minitornado
  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Fencer
  • Fencey
  • Fenco
  • Mr Fenc

Encuentros salvajes

Templo de la Luna nivel 2
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 16
BD042

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • Wilhelm SplitzNv. 15 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • GuardiniNv. 15 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • AmuertoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común
1/16 (6.25%)
Botín raro
1/64 (1.5625%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 152 · Def: 35 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
25%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +25%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (54 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(26 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada relámpagoEstocada sombríaGolpazo entontecedorPorrazo entontecedorGolpe desconcertante

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Soplador de viento(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.8%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.6%
42598
8HeladaConjuro de grupo
10.0%
44237
9MegarrayoConjuro
10.7%
47514
10MaxicuraciónHabilidad
0.0%
1
11SemirresurrecciónHabilidad
0.0%
6
12IntelectoHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
14Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
15Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
16Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
17Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
18LlamaradaHabilidad
11.1%
49152
19Danza de la muerteHabilidad
4.1%
18022
20Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
23Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
24QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
25DUMMY EHabilidad
0.0%
0
26Acción sin nombreHabilidad
0.0%
10
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
61523566354342
1318022124709888
1523416018411813340
15180120224128103144
152368619311884120
161003597804871
26190351751306080

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1369232
5161623181712
10312639353322
15433356557939
205540717512354
256546899815672
30815310611718189
359160123135198106
4010166139155213122
4511879165184234148
5013792193212255176
55144108227219277195
60151122259226299213
65157137281232320232
70164154297239339250
75173167308248359268
80185183316260380287
85206195321281399305
90240205325315419323
95276221330351440342
99297232333372455356