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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Un simio divino que puede dominar la tierra.

Datos de especie

Rango
n.º 9 (sin asignar)
Familia
Wildcard
Límite de PS
970
Límite de PM
380
Límite de ataque
930
Límite de defensa
980
Límite de agilidad
820
Límite de sabiduría
610

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
4
PM
2
Ataque
4
Defensa
5
Agilidad
5
Sabiduría
6

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • cualquier monstruo Wildcard + cualquier monstruo MateriaCluboon en cuanto el avance de la historia supera 1; forma Ace por encima de 5 con un valor de la pareja de 138 o más.
TrebolónIncarnus · X
↑ hecho a partir de
cualquier monstruo Wildcard
+
cualquier monstruo Materia

Este monstruo nunca se produce con la regla genérica de familia y rango.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Trebolón

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Fuego
  • Se cura con Tierra
  • A prueba de Debilitación

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Clubonga
  • Ned
  • Clubape
  • Clubber

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 970 · Def: 980 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Trebolón(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
6AtaqueHabilidad
0.0%
0
7MultiestocadaHabilidad
0.0%
0
8Megacorte profundoHabilidad
0.0%
28
9Golpe parteyelmosHabilidad
0.0%
9
10Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
11Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
12Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1424556
5221122202116
10462449413830
15713380725846
2095411091017858
251204914013210172
301455716916112084
351726520019213898
4019674229221158110
4522288252244179124
50250102274266200134
55276115318287222153
60300124360310244171
65324133392334265190
70348140415354284208
75373147431377304226
80397156441401325245
85422166447422344263
90446172452445364281
95470182454469385300
99490192454486400314