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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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As de trebolones

Familia Incarnus

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Un poderoso simio cuyo pelaje es más duro que una fortaleza de dura tierra.

Datos de especie

Rango
n.º 9 (sin asignar)
Familia
Wildcard
Límite de PS
950
Límite de PM
600
Límite de ataque
850
Límite de defensa
800
Límite de agilidad
750
Límite de sabiduría
750

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
4
PM
2
Ataque
4
Defensa
4
Agilidad
2
Sabiduría
2

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • cualquier monstruo Wildcard + cualquier monstruo MateriaCluboon en cuanto el avance de la historia supera 1; forma Ace por encima de 5 con un valor de la pareja de 138 o más.
As de trebolonesIncarnus · X
↑ hecho a partir de
cualquier monstruo Wildcard
+
cualquier monstruo Materia

Este monstruo nunca se produce con la regla genérica de familia y rango.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de As de trebolones

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Fuego
  • Se cura con Tierra
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Veneno
  • A prueba de Sueño

Rasgos

  • Psicópata
  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Clubonga
  • Ned
  • Clubape
  • Clubber

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 950 · Def: 800 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Trebolón III(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
19.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
20.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
16.2%
42598
6AtaqueHabilidad
0.0%
0
7MultiestocadaHabilidad
0.0%
0
8Megacorte profundoHabilidad
0.0%
28
9Golpe parteyelmosHabilidad
0.0%
9
10Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
11Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
30
12Danza de la muerteHabilidad
6.9%
18022
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
12.5%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1424422
5301829272720
10643558555644
15985589808169
201367511810410593
2516998149129130118
30203117178154155143
35241135209181182170
40274155238205206194
45306175271235227215
50340194301265248236
55373213327290269262
60397231351316292286
65432250375346316310
70456268399369336334
75484286424398359359
80513305448427383383
85538323473450404408
90573341497479427432
95596360521503451456
99620374541525468476