Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Fantasma: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Fantasma, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
F
Familia
No muerto
Límite de PS
780
Límite de PM
990
Límite de ataque
610
Límite de defensa
700
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
196
PM
18
Ataque
114
Defensa
142
Agilidad
32
Sabiduría
235

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11961811414232235
32882671722
5361528142082
5221018134020
5351535103050

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333363
5719592325
1011367154551
15207213265487
2028103183570118
2536123224595138
30441362755132151
35521463366168161
40611563775195171
45741765189218192
50871956199240213
5510222973114257257
6011526182127275299
6512828393140293331
70146299101158309354
75156310113168325370
80168318122180338380
85179323133191354386
90188327141200370391
95200332153212387393
99207335161219400393

Ficha completa y modelo 3D de Fantasma