Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Pequeños espectros que disfrutan haciendo llorar a los niños pequeños.

Datos de especie

Rango
F
Familia
No muerto
Límite de PS
780
Límite de PM
990
Límite de ataque
610
Límite de defensa
700
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
196
PM
18
Ataque
114
Defensa
142
Agilidad
32
Sabiduría
235

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 0 y 6 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Fantasma: No muerto, rango F, valor de síntesis 7.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Fantasma

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Boo
  • Ghast
  • Ghast
  • Mr Boo

Encuentros salvajes

Isla Infante
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 3
BF001B

Entrenadores rivales

  • LindaNv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • GuardiniNv. 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • AmuertoNv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • UltraNv. 1 · s041

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 196 · Def: 142 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (27 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(5 acciones)
Movimientos característicos de combate
Negación mágica

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Nigromante(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.4%
50790
2MiniexplosiónConjuro de grupo
17.9%
42598
3SuperexplosiónConjuro de grupo
22.1%
52429
4MinitornadoConjuro de grupo
17.9%
42598
5MegatornadoConjuro de grupo
20.7%
49152
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11961811414232235
32882671722
5361528142082
5221018134020
5351535103050

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333363
5719592325
1011367154551
15207213265487
2028103183570118
2536123224595138
30441362755132151
35521463366168161
40611563775195171
45741765189218192
50871956199240213
5510222973114257257
6011526182127275299
6512828393140293331
70146299101158309354
75156310113168325370
80168318122180338380
85179323133191354386
90188327141200370391
95200332153212387393
99207335161219400393