Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

La manada de Leopold, contaminados como él por la oscuridad.

Datos de especie

Rango
C
Familia
No muerto
Límite de PS
950
Límite de PM
210
Límite de ataque
980
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
920
Límite de sabiduría
800

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
210
PM
108
Ataque
210
Defensa
125
Agilidad
86
Sabiduría
42

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Lobo infernal

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Decaimiento

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Cerberus
  • Bark
  • Dogg
  • Mr Dogg

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 18
BF051B, BF052B

Entrenadores rivales

  • SebestiánNv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • SebestiánNv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • AmuertoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 210 · Def: 125 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (31 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Golpe parteyelmosHacha asesina

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Helada y rayo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
160050280150100400
15189120186112146112
152101082101258642
181176117109105100
2516272216168233136

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1233332
51772021165
1038134245318
15741662706715
201052082949822
251252410511911828
301382712414413135
351483014217114142
401583316219515148
451844118322118074
502095120424620899
5523154248272230106
6025357290296252113
6527460323320273119
7029363352344292126
7531366368369312135
8033469380393333147
8535372393418352168
9037376404442372202
9539479415466393238
9940981424486408259