Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Sorcimol : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Sorcimol, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Démon
Plafond PV
620
Plafond PM
990
Plafond attaque
810
Plafond défense
960
Plafond agilité
950
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 5)

PV
28
PM
12
Attaque
18
Défense
20
Agilité
15
Sagesse
60

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
5281218201560
5352422101560
11554744485790
1520016011813215098
1519824015611012462
161124899468666
191066580786866
2519614015221684116
25112350138196223100

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1325233
57249111326
10115013242754
151861164139125
202579205651184
2531106247461230
3038142279177264
35451913010887285
40512603312497294
456828639141117320
508731447160136348
559632060204142379
6010432869246149408
6511133878278156439
7011735685301164473
7512637592317176501
80134397101327191531
85140425111333215561
90145462117338251595
95152508127340298624
99157554137340336648

Fiche complète et modèle 3D de Sorcimol