Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Sal : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Sal, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Matière
Plafond PV
820
Plafond PM
820
Plafond attaque
820
Plafond défense
890
Plafond agilité
680
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 25)

PV
306
PM
99
Attaque
328
Défense
286
Agilité
247
Sagesse
150

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1813638111982542
2530699328286247150

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1257472
5182320132120
10354735263744
15517271465378
2064961026666116
25811211228983149
309514613510897183
35111173145126113221
40125197155146127254
45148214178172147283
50170233200197166311
55191250222218181332
60214268244241194355
65238286265265207379
70258302284285225399
75281318304308235422
80305331325332247446
85326347344353258467
90349363364376267490
95373380385400279514
99390393400417286531

Fiche complète et modèle 3D de Sal