Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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IA de combat de Dis

Comment Dis décide quoi faire en combat, pour chaque tactique.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(30 actions)
Moveset signature de combat
Lame de gelCoupe-souffleDécuplo

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Énergisant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
11.0%
50790
2GigabangSort de groupe
11.3%
52429
3Action sans nomCompétence
7.1%
32768
4Action sans nomCompétence
7.1%
32768
5Action sans nomCompétence
7.1%
32768
6Action sans nomCompétence
7.1%
32768
7TornadeSort de groupe
9.2%
42598
8GlaceSort
8.8%
40960
9MégatorpeurCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assommoirCompétence
3.5%
16377
11BaffaiblissanteCompétence
2.8%
13107
12EncollageCompétence
1.8%
8192
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
15DUMMY ECompétence
8.5%
39322
16Haleine vénéneuseCompétence
7.1%
32753
17Danse de la mortCompétence
7.8%
36028
18DUMMY ACCompétence
0.0%
0
19Danse sensuelleConditionnelCompétence
0.0%
0
20SupereurêkaCompétence
0.0%
0
21Action sans nomCompétence
0.0%
0
22Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
23AntidanseCompétence
0.0%
0
24Cri de guerreCompétence
0.0%
0
25HygiaphoneCompétence
0.0%
0
26InvisibilitéCompétence
0.0%
0
27PerturbondeCompétence
0.0%
0
28Action sans nomCompétence
0.0%
0
29Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
0
30DUMMY ECompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Fiche complète et modèle 3D de Dis