Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Golem : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Golem, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Matière
Plafond PV
990
Plafond PM
340
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
640
Plafond sagesse
780

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
7
PM
3
Attaque
5
Défense
6
Agilité
2
Sagesse
6

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
18450085361033

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1735626
532728311116
10641156602426
159514102993138
20124181461393850
25155221791804460
30184252042195176
35215282212595886
40244312363006496
452773926233287122
5030749290366109147
5534058315397153164
6036466341426195182
6539973371457227200
7042379394491250216
7545188423519266232
8048096452549276245
85505102475579282261
90540107504613287277
95563114528642289294
99587119550666289307

Fiche complète et modèle 3D de Golem