Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Description (Bibliothèque des monstres)

Goliath trempé possédant des pouvoirs extra- ordinaires qu'il utilise pour écraser ses ennemis.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Matière
Plafond PV
990
Plafond PM
340
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
640
Plafond sagesse
780

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
7
PM
3
Attaque
5
Défense
6
Agilité
2
Sagesse
6

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 131 et 138 (rang du parent B–A) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Golem : Matière, rang A, valeur de fusion 139.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Golem

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Vulnérable au Sommeil

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Goler
  • Goley
  • Golo
  • Mr Gol

Combats de boss

Butin de combat

1/1 (100%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Ce monstre ne peut pas être dressé à l'état sauvage.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Matérialiste(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
18450085361033

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1735626
532728311116
10641156602426
159514102993138
20124181461393850
25155221791804460
30184252042195176
35215282212595886
40244312363006496
452773926233287122
5030749290366109147
5534058315397153164
6036466341426195182
6539973371457227200
7042379394491250216
7545188423519266232
8048096452549276245
85505102475579282261
90540107504613287277
95563114528642289294
99587119550666289307