Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce chevalier a consacré sa vie à protéger une personne spéciale.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
750
Plafond PM
490
Plafond attaque
850
Plafond défense
740
Plafond agilité
680
Plafond sagesse
680

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
5
PM
3
Attaque
4
Défense
7
Agilité
3
Sagesse
3

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Armure Fatale + Baron d'Os
  • Armure Fatale + Rase-Marée

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 154 et 156 (rang du parent A) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Rosegarde : Mort-vivant, rang A, valeur de fusion 157.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Rosegarde

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à l'Antimagie
  • Vulnérable à la Paralysie

Traits

  • Double dose

Surnoms possibles

  • Roser
  • Rosey
  • Roso
  • Mr Ros

Combats de boss

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 246 · Déf: 225 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (6 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(26 actions)
Moveset signature de combat
SuperantimagieAura de peurMultislash

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Réducteur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
11.4%
50790
2GigabangSort de groupe
11.8%
52429
3Action sans nomCompétence
7.4%
32768
4Action sans nomCompétence
7.4%
32768
5Action sans nomCompétence
7.4%
32768
6Action sans nomCompétence
7.4%
32768
7TornadeSort de groupe
9.6%
42598
8SuperglaceSort de groupe
10.0%
44237
9MégaélecSort
10.7%
47514
10Soins completsCompétence
0.0%
1
11RappelCompétence
0.0%
6
12EurêkaCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
30
14IllusionCompétence
0.0%
0
15EncollageCompétence
1.8%
8192
16Break-danceCompétence
0.0%
13
17Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
18BarbecueCompétence
11.1%
49152
19Danse de la mortCompétence
4.1%
18022
20Action sans nomCompétence
0.0%
0
21Action sans nomCompétence
0.0%
0
22AntidanseCompétence
0.0%
0
23Cri de guerreCompétence
0.0%
0
24HygiaphoneCompétence
0.0%
0
25DUMMY ECompétence
0.0%
0
26Action sans nomCompétence
0.0%
10
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
252468823822511683
2803918416811145

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1534733
5201322251315
10412349492729
15773474694749
201084398896769
25128531231129092
3014163148131109111
3515174175149127129
4016183199169147149
45187100222195164166
50215119244220183185
55237153270239202204
60259185294257220222
65280207318276239241
70299223342294257259
75319234367312275277
80340242391331294296
85359247416349312314
90379251440367330332
95400256464386349351
99415259484400363365