Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ces guerriers des mers extrêmement rapides adorent surprendre les marins égarés.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Nature
Plafond PV
840
Plafond PM
440
Plafond attaque
920
Plafond défense
990
Plafond agilité
940
Plafond sagesse
960

Stats sauvages (niveau 25)

PV
164
PM
130
Attaque
282
Défense
233
Agilité
214
Sagesse
136

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Carnigore + Aligatueur

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Rase-Marée

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Prems

Surnoms possibles

  • Riper
  • Ripey
  • Ripo
  • Mr Rip

Dresseurs adverses

  • BarbaraNv 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 164 · Déf: 233 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +1%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (4 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
Lame ténébreuseBaffaiblissanteHaleine fraîche

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Lames Vent-Feu(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
25164130282233214136

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1466337
5221623182524
10463045395146
15714170707663
209550949910078
251206011913012596
3014570144159150113
3517281171190177130
4019690195219201146
45219103224253237176
50241116252288273206
55262131278321299237
60285144302345323266
65309157326380347297
70329175350404371331
75352185375432396359
80376197399461420389
85397208424486445419
90420217448521469453
95444229472544493482
99461236492568513506