Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Atoutrèfle

Famille Incarnus

Description (Bibliothèque des monstres)

Puissant singe dont le cuir est plus dur qu'une muraille.

Données d'espèce

Rang
n° 9 (non associé)
Famille
Wildcard
Plafond PV
950
Plafond PM
600
Plafond attaque
850
Plafond défense
800
Plafond agilité
750
Plafond sagesse
750

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
4
PM
2
Attaque
4
Défense
4
Agilité
2
Sagesse
2

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • n'importe quel monstre Wildcard + n'importe quel monstre MatièreCluboon dès que l'avancement de l'histoire dépasse 1 ; forme Ace au-dessus de 5 avec une valeur de partenaire de 138 ou plus.
AtoutrèfleIncarnus · X
↑ fait à partir de
n'importe quel monstre Wildcard
+
n'importe quel monstre Matière

Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Atoutrèfle

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable au Feu
  • Soigné par la Terre
  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable au Poison
  • Invulnérable au Sommeil

Traits

  • Tensio-actif
  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Clubonga
  • Ned
  • Clubape
  • Clubber

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 950 · Déf: 800 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Atrèfle III(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5TornadeSort de groupe
16.2%
42598
6AttaqueCompétence
0.0%
0
7MultislashCompétence
0.0%
0
8GigagashCompétence
0.0%
28
9Brise-casqueCompétence
0.0%
9
10Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
11Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
12Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
30
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
12.5%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1424422
5301829272720
10643558555644
15985589808169
201367511810410593
2516998149129130118
30203117178154155143
35241135209181182170
40274155238205206194
45306175271235227215
50340194301265248236
55373213327290269262
60397231351316292286
65432250375346316310
70456268399369336334
75484286424398359359
80513305448427383383
85538323473450404408
90573341497479427432
95596360521503451456
99620374541525468476