Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Shivattak : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Shivattak, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Démon
Plafond PV
860
Plafond PM
470
Plafond attaque
800
Plafond défense
780
Plafond agilité
540
Plafond sagesse
560

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
4
PM
3
Attaque
3
Défense
5
Agilité
4
Sagesse
3

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
3129890264212234136
32532100256174160220
35153210018417416035

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1433543
5221118211213
10492139382027
15743775633638
209850106874847
25123671261126257
30148811391377467
35175971491648878
4019911115918810087
45228122180211126110
50256133201233151132
55300148227255167151
60342161251277181169
65375174275298196188
70404192299317213206
75420202324337226224
80432214348358242243
85445225373377254261
90456234397397264279
95467246421418280298
99476253441433291312

Fiche complète et modèle 3D de Shivattak