Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Soldat d'élite des ténèbres qui maîtrise de nombreuses armes.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Démon
Plafond PV
860
Plafond PM
470
Plafond attaque
800
Plafond défense
780
Plafond agilité
540
Plafond sagesse
560

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
4
PM
3
Attaque
3
Défense
5
Agilité
4
Sagesse
3

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Démon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est 140 ou plus (rang du parent A–X) ; ou les familles des parents se mélangent en Démon et la plus basse valeur est dans cette même plage. Dernier monstre de sa famille : c'est aussi le résultat pour tous les parents plus forts.

Shivattak : Démon, rang A, valeur de fusion 153.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Shivattak

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Vulnérable à l'Affaiblo

Traits

  • Double dose

Surnoms possibles

  • Armser
  • Armsey
  • Armso
  • Mr Arms

Combats de boss

Butin de combat

1/1 (100%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Ce monstre ne peut pas être dressé à l'état sauvage.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(26 actions)
Moveset signature de combat
Lame ténébreuseLame infernaleLame de blizzardLame explosive

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Glace et Élec II(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
11.4%
50790
2GigabangSort de groupe
11.8%
52429
3Action sans nomCompétence
7.4%
32768
4Action sans nomCompétence
7.4%
32768
5Action sans nomCompétence
7.4%
32768
6Action sans nomCompétence
7.4%
32768
7TornadeSort de groupe
9.6%
42598
8SuperglaceSort de groupe
10.0%
44237
9MégaélecSort
10.7%
47514
10Soins completsCompétence
0.0%
1
11RappelCompétence
0.0%
6
12EurêkaCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
30
14IllusionCompétence
0.0%
0
15EncollageCompétence
1.8%
8192
16Break-danceCompétence
0.0%
13
17Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
18BarbecueCompétence
11.1%
49152
19Danse de la mortCompétence
4.1%
18022
20Action sans nomCompétence
0.0%
0
21Action sans nomCompétence
0.0%
0
22AntidanseCompétence
0.0%
0
23Cri de guerreCompétence
0.0%
0
24HygiaphoneCompétence
0.0%
0
25DUMMY ECompétence
0.0%
0
26Action sans nomCompétence
0.0%
10
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
3129890264212234136
32532100256174160220
35153210018417416035

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1433543
5221118211213
10492139382027
15743775633638
209850106874847
25123671261126257
30148811391377467
35175971491648878
4019911115918810087
45228122180211126110
50256133201233151132
55300148227255167151
60342161251277181169
65375174275298196188
70404192299317213206
75420202324337226224
80432214348358242243
85445225373377254261
90456234397397264279
95467246421418280298
99476253441433291312