Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Une ancre laissée à rouiller pendant longtemps peut devenir féroce s'il y a de la magie dans l'air.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Matière
Plafond PV
980
Plafond PM
640
Plafond attaque
980
Plafond défense
990
Plafond agilité
360
Plafond sagesse
560

Stats sauvages (niveau 1)

PV
182
PM
14
Attaque
154
Défense
196
Agilité
84
Sagesse
36

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Aucune fusion à 2 parents ne produit ce monstre.

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Mutancre

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Inaction

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Lame de feuCracheflamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Matérialiste(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1182141541968436
25168123155136156146

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1257472
518924291110
10351546581520
15522282892231
2067291131182940
2585351331493550
30102421461784260
35119491562094971
40135551662385580
45161631892717194
501867321130188110
552088523032695122
602309424835299131
65251105267382104142
70270113285405109150
75290125303434115162
80311134322463119171
85330145340486124182
90350153358515128190
95371165377539134202
99386173391561138210