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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Re Slime: statistiche per livello

Limiti, statistiche selvatiche e crescita dal livello 1 al 99 di Re Slime, letti dalla ROM del gioco.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
600
Limite attacco
920
Limite difesa
940
Limite agilità
420
Limite saggezza
800

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
192
PM
43
Attacco
236
Difesa
184
Agilità
136
Saggezza
263

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
119243236184136263
20148841081322736
253416025298112186
25283118226313895

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
16438153
5241018252116
10481639472731
15572356673642
20733071874451
259836891105261
30135431061296071
35171501231476882
40198561391677791
452247715919091112
5025298178212107133
55273115195231117177
60296133213249124219
65320151231268132252
70340167247286142281
75363183263304149297
80387196276323157309
85408212292341167322
90431228308359174333
95455245325378181344
99472258338392187353

Scheda completa e modello 3D di Re Slime