Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Una spettacolare creatura formata dall'unione di più Slime in un solo essere.
Dati di specie
- Rango
- C
- Famiglia
- Melma
- Limite PV
- 990
- Limite PM
- 600
- Limite attacco
- 920
- Limite difesa
- 940
- Limite agilità
- 420
- Limite saggezza
- 800
Statistiche selvatiche (livello 1)
- PV
- 192
- PM
- 43
- Attacco
- 236
- Difesa
- 184
- Agilità
- 136
- Saggezza
- 263
Abilità innata
Come ottenere
Ricette speciali
- Gigaslime + Gigaslime
- Slime + Slime + Slime + Slime (sintesi a 4 genitori)
Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)
Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.
Usato come ingrediente in
Tutte le ricette di fusione di Re Slime
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Morte Istantanea
Tratti
- Mitico critico
Possibili soprannomi
- Kinger
- Kingey
- Kingo
- Mr King
Incontri selvatici
Allenatori avversari
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 15.1% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 15.6% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 9.8% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 9.8% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 12.7% | 42598 |
| 6 | Attacco moviola | Abilità | 2.4% | 8192 |
| 7 | Saetta | Abilità | 14.6% | 49152 |
| 8 | Danza della morte | Abilità | 5.4% | 18022 |
| 9 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Vampa | Abilità | 14.6% | 49152 |
| 11 | Tempesta di sabbia | Abilità | 0.0% | 0 |
| 12 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 13 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 14 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 15 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 16 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 18 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 19 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 192 | 43 | 236 | 184 | 136 | 263 |
| 20 | 148 | 84 | 108 | 132 | 27 | 36 |
| 25 | 34 | 160 | 252 | 98 | 112 | 186 |
| 25 | 28 | 311 | 82 | 263 | 138 | 95 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 4 | 3 | 8 | 15 | 3 |
| 5 | 24 | 10 | 18 | 25 | 21 | 16 |
| 10 | 48 | 16 | 39 | 47 | 27 | 31 |
| 15 | 57 | 23 | 56 | 67 | 36 | 42 |
| 20 | 73 | 30 | 71 | 87 | 44 | 51 |
| 25 | 98 | 36 | 89 | 110 | 52 | 61 |
| 30 | 135 | 43 | 106 | 129 | 60 | 71 |
| 35 | 171 | 50 | 123 | 147 | 68 | 82 |
| 40 | 198 | 56 | 139 | 167 | 77 | 91 |
| 45 | 224 | 77 | 159 | 190 | 91 | 112 |
| 50 | 252 | 98 | 178 | 212 | 107 | 133 |
| 55 | 273 | 115 | 195 | 231 | 117 | 177 |
| 60 | 296 | 133 | 213 | 249 | 124 | 219 |
| 65 | 320 | 151 | 231 | 268 | 132 | 252 |
| 70 | 340 | 167 | 247 | 286 | 142 | 281 |
| 75 | 363 | 183 | 263 | 304 | 149 | 297 |
| 80 | 387 | 196 | 276 | 323 | 157 | 309 |
| 85 | 408 | 212 | 292 | 341 | 167 | 322 |
| 90 | 431 | 228 | 308 | 359 | 174 | 333 |
| 95 | 455 | 245 | 325 | 378 | 181 | 344 |
| 99 | 472 | 258 | 338 | 392 | 187 | 353 |