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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Re Curaslime: statistiche per livello

Limiti, statistiche selvatiche e crescita dal livello 1 al 99 di Re Curaslime, letti dalla ROM del gioco.

Dati di specie

Rango
B
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
740
Limite attacco
720
Limite difesa
710
Limite agilità
650
Limite saggezza
800

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
248
PM
34
Attacco
224
Difesa
196
Agilità
143
Saggezza
229

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
124834224196143229
2531218013212696120

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1735685
529339151613
10556913282621
15868619444237
2011510124575449
2514611928746863
3017513633888075
35206153391049489
4023516943118106101
4526519249144123122
5029521453169142143
5532823066186159159
6035224476204177173
6538725987222195188
70411276101238211205
75439289112254227218
80468305122267240234
85493317130283256246
90528327143299272256
95551343155316289272
99575354163329302283

Scheda completa e modello 3D di Re Curaslime