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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

La facilità con cui quest'abilissimo guaritore è in grado di lanciare Omnicura ha dell'incredibile.

Dati di specie

Rango
B
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
740
Limite attacco
720
Limite difesa
710
Limite agilità
650
Limite saggezza
800

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
248
PM
34
Attacco
224
Difesa
196
Agilità
143
Saggezza
229

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Re Slime + Re Slime

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 125 e 133 (rango del genitore B); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Re Curaslime: Melma, rango B, valore di sintesi 134.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Re Curaslime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Contromagia

Tratti

  • Recupera risparmia

Possibili soprannomi

  • Currer
  • Currey
  • Curro
  • Mr Curr

Allenatori avversari

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 248 · Dif: 196 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
2%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +2%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (14 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fendente di fuocoMegafiammaInferi

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gran rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
124834224196143229
2531218013212696120

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1735685
529339151613
10556913282621
15868619444237
2011510124575449
2514611928746863
3017513633888075
35206153391049489
4023516943118106101
4526519249144123122
5029521453169142143
5532823066186159159
6035224476204177173
6538725987222195188
70411276101238211205
75439289112254227218
80468305122267240234
85493317130283256246
90528327143299272256
95551343155316289272
99575354163329302283