Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

La forma finale dell'Incarnus, potenziato dalla magia del Simbolo d'Eccellenza.

Dati di specie

Rango
n. 9 (non associato)
Famiglia
Wildcard
Limite PV
900
Limite PM
700
Limite attacco
800
Limite difesa
999
Limite agilità
800
Limite saggezza
800

Statistiche base (Livello 1)

PV
6
PM
6
Attacco
7
Difesa
8
Agilità
6
Saggezza
4

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Lupicche Asso + Empyrea

Questo mostro non è mai prodotto dalla regola generica di famiglia e rango.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Joker

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Fulmine
  • Vulnerabile a Elektron
  • A prova di Respiro Ardente
  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Carica super
  • Guru dei Fulmini

Possibili soprannomi

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Tasso di reclutamento & cattura

Questo mostro non può essere reclutato in natura.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Ars divina(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
19.4%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
20.0%
52429
3Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
4Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
16.2%
42598
6AttaccoAbilità
0.0%
0
7MultifendenteAbilità
0.0%
0
8Giga fendenteAbilità
0.0%
28
9SpaccaelmiAbilità
0.0%
9
10Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
30
11Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
30
12Danza della morteAbilità
6.9%
18022
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
16DUMMY EAbilità
0.0%
0
17Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1667864
5322432332427
10664861654855
1510073951367989
2013897133195108127
25171122166241139160
30205147200275168194
35243174238296199232
40276198271305228265
45305223304338253286
50333246334368276307
55366267360393309333
60390290384419333357
65425314408449368381
70449334432472392405
75477357457501420430
80506381481530449454
85531402506553474479
90566425530582509503
95589449554606532527
99613466574628556547