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Ars divina
Ars divina. Una serie di capacità e incantesimi sacri.
Nome breve in battaglia (ROM): Ars divina
Livello 1
Come ottenere
Abilità innata posseduta naturalmente da 2 specie di mostri.
Utilizzato nelle formule di sintesi
Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:
- →Iper guarigione(combinato con Rimedio, Supporto magico)
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 4 | FulmineMP 4 Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.Danno: 12–18 (limite 129)· Saggezza: 50 → 499 |
| 8 | Fendente divinoMP 2 Colpisce un nemico con un attacco sacro. |
| 16 | MulticuraMP 12 Fa recuperare circa PV a tutti i membri della squadra.Danno: 70–100 (limite 320)· Saggezza: 200 → 849 |
| 24 | SuperfulmineMP 6 Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699 Richiede: Fulmine |
| 36 | Onda guaritriceMP 7 Annulla la maggior parte dei disturbi per tutti i membri della squadra. |
| 48 | Cura perpetuaMP 2 Fa recuperare un po' di PV ogni volta che viene eseguita un'azione. |
| 64 | OmnicuraMP 36 Fa recuperare la totalità dei PV a tutti i membri della squadra.Richiede: Multicura |
| 80 | MegafulmineMP 10 Colpisce un solo nemico con un fulmine mistico.Danno: 116–190 (limite 350)· Saggezza: 220 → 849 Richiede: Fulmine, Superfulmine |
| 100 | Para-Fulmini |
100 punti per padroneggiare questo livello.